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스캘핑 (scalping) 시스템 6 5 월 (12) 2009 사용자가 제출 (트렌드 거래) - 14시 39분. 모두가 알고있는 인기 EMA 밴드 / 구피 EMA 전략에 대한 행복 연속을 가지고있다. 나 이동 평균과 훌륭한 일을하고 코어 평균 (VMA)를 이동 변수 사용하는 시스템 내놓았다했다 월터에 의해 트렌드 거래를 소개하자. 아래 첨부 된. pdf 파일에서 원칙과 무역의 규칙을 배울 수있을 것입니다. 의 단지 편리한 VMA 표시기가 옆으로 이동 시장에서 추세 시장 이야기에 더 많은 비전을 가지고하고 건강한 추진력을 개발하는 무역에 뛰어한다고 가정 해 봅시다. 당신이해야 할 서식 파일을 압축 해제 한 후 MT4 폴더라는 템플릿에 넣어이다. 메뉴 차트 - 템플릿 - 로드 템플릿 : 당신이 거래를 열 때 플랫폼으로 이동합니다. a) 귀하 피난처 t이 파일 B를 복사 한 후 플랫폼을 다시 시작 대신 주 / 템플릿 폴더의 / 전문가 / 템플릿 폴더에. tpl 파일을 복사했습니다) - 2 문제가있을 수 있습니다 FantailVMA3.tpl 당신은 t이 템플릿 파일을 참조하십시오 돈 경우 . 음, 다른 모든 마법처럼 작동합니다. 갔었 측면 알렉스 Wakemann, 당신을 참조 외환 전략 팀 외환 전략 - 공개 / 제 1 부 : 당신이 우리가 찾고있는 정확한 패턴을 보여, 나는 당신에게에서 근무 방법의 예 잔뜩 보여 이동 확인 과거와 왜 그것은 작동합니다. 나는 당신이이 패턴은 상인에게 중요한 이유는 실제 이유를 알려 주시기 바랍니다. 제 2 부 : 당신이 잘못된 사람과하는 움직임이 실제 사람입니다있는 이동 알고 있어야 폴스 이동 스포팅. 이 장 후에는 또 다시 패턴을 발견 할 수있을 것이다. 파트 3 : 지원 및 나는이 진짜 물건 S R. 을 해야하는 당신이 말하는 식의 어떤 종류에 따라 그 마법의 지표에 대해 얘기하지 오전 저항 라인 찾기. 이 책의 제 2 부 후, 당신은 왜 이해하는 것이다. 제 4 부 : 나는 지원과 저항이 깨진이고 도움이 방법을 우리가 결정하고 통화 쌍의 미래 가격을 예측하면 어떻게 무엇을 보여 지원 및 저항의 속보. 제 5 부 : 항상 상인 추세와 무역 말을 듣고 트렌드 당신과 함께 간다. 이 패턴은 추세가 향했고, 우리가 어떻게 우리의 이점에 그것을 사용할 수 있습니다 정확하게 위치를 알려줍니다 방법이 장에서 나는 방법을 보여줍니다. 6 부 : 모두 다르게 거래 무역의 다른 방법. 두피에 같은 어떤 사람들은, 오 thers 무역, 그리고 그 사이에 다른 모든 위치를 좋아하면서. 나는 그것이 거래 개성 유의 된 스위치들에 맞는 있도록 방법을 사용하는 방법에 대한 모든 다른 방법을 다룹니다. 어떤 시간 프레임에 어떤 통화 쌍에서 작동하도록 입증. 사는 내 다시 테스트에서 무역에서 나는 버프 방법의 무역 내가 때마다 프레임에서 본 모든 단일 통화 쌍 근무 것을 보았다. 일부 다른 사람보다 더 나은, 하지만 요점은 그것이 내가 주식과 전자 미니 선물에 검사 시작 (내가 그들을 거래를하지 않는 것이, 하지만 난 궁금해서) 그런 일을하고 그 무역기구에 근무하기 때문에 정말 훌륭했다 있다는 것입니다, 게다가. 이 가격 행동이 보편적 인 것을 고통스럽게 분명 되었기 때문에 그 때 나는 ㄱ 헥타르의 순간이 있었다. 그것은 t 당신이 무역 무슨 상관 아무튼, 상인은 시장의 다른 움직임 (선명하게 촬상 중 하나)과 유사하게 반응한다. 참고 : 다음은 버프 그렇게 큰 거래를 할 몇 가지 다른 일을이야이 나는 시스템이 간단하고 수익성입니다 효과적인 발견 (100) 원치 않는입니다. 컴퓨터에서, 직장에서 말을하지만를보고 나중에 다시 확인 할 수 있었다 - 나는 여백 사용, 또는에 대한 나의 안락 수준에서 이미 나는 멀리 다른 시대 때부터 세트 업 중 일부는 실제로 거래하지 않았다 설치 일했다. 나는 평균 진정한 범위 비율 합리적인 핍의 스프레드가 쌍 내 활동을 제한 할 수 있습니다. 이 방법은 내가 특정 쌍의 변동성에 비해 최소 스프레드와 그 거래에 의해 브로커의 가장자리를 최소화 할 수 있습니다. 이 모든 squigly 라인과 물건보다 훨씬의 지옥 쉽게 analyizing 차트를 만드는 때문에 어쨌든, 덕분에 다시 공유, 좋은 하루 되세요. 이러한 좋은 간단한 시스템 주셔서 감사합니다. 그것은 외환 시장에서 나를 위해 바로 수익성이되고있다. 이봐 요는 뭐죠는 최대 난 그냥이 과정 사용할 수 있도록 주셔서 감사합니다 개인적으로 싶었다. 나는 t 모든 정보가 내 앞에 옳았다 믿을 수와 나는 그것을 발견하지 않습니다. 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MM의 모든 다른 형태의 단지 재 균형 수익률과 위험 및 / 또는 그들이 기대를 변경하지 않는 승 손실을 재배포. 부정적인 기대 게임은 MM을 사용하여 단독 구타 수 없다. 첨부 된 XLS이 PipMeUp 모두가 여기에 증명을 게시 한 보여주기 위해 사용할 수 있습니다. 기대는 더 나은 항목 및 / 또는 종료에 의해 개선된다. 그리드 시스템은 기술적 근거가없는 임의의 레벨을 사용합니다. 마틴 변형은 단지 예상을 개선하지 않고 파멸의 위험을 촉진 (신화 12 참조). 다운 평균 만이 사용되는 상황에서, 각각의 새로운 엔트리에 역전 가격의 노출 증가에 상응하는 확률이 증가하고, 범위 정당화된다. / 아웃 스케일링 상인의 소득을 원활하게 할 수 있습니다 프로세스를 평균하고 있지만 자신의 시간을 충분히 긴 기간에 걸쳐 일관성있게 적용하면, 기대 하나의 입 / 출력 점 방법을 변경 평균의 유사한 종류를 제공하지 않습니다. (모든 다른 동일하다면) 최근의 손실이 다른 손실보다 최종 하단 라인에 더 큰 효과가 없기 때문에 복구 타입 시스템은 의미가 없습니다. 하나의 기업이 단지 이후 시장의 행동에 아무런 관계가 없습니다 또는 각 구성 요소의 위치가 자신의 P / L을 생성하고, 따라서 정당한 것으로 그 자체에 수익성이 있어야 확률 임의의 과정이다 더욱이, 정신적으로 거래의 세트를 그룹화. 자체 (동일한 쌍의 위치를 고정하거나, 구매를 회피 및 판매) Nedging하는 모든 nedge가 하나의 인터넷 위치에 의해 복제 될 수 있기 때문에 발기 부전, 그리고 nedging 큰 거래 비용 (스왑 스프레드)를 발생시킨다. 같은 논리는 마찬가지로 간단 순 위치로 자신을 해결 삼각형 및 원형 울타리, 또는 바구니에 적용됩니다. 같은 쌍에 더는 여기와 여기에 위험 회피. MM의 주요 목표는 자본의 (1) 보존하고 (즉, 여러 개의 작은 승리에 의해 이익을 닦는 일 손실의 가능성을 방지) 위험 (2)도 유통 / 다양 화해야한다. 신화 단지 하나의 접근 방식에 얽매이지 인 3. 성공의 하나의 가능성을 향상시킵니다. 오직 기초 시장 드라이버 이해하거나 적어도 그들이 생산 차트 패턴 에지의 종류를 제공 할 수있다. 즉 기존의 또는 자유로운 여부는 논쟁이다. 항목이 종료보다 더 중요한, 또는 그 반대의 경우도 마찬가지되는 신화 4. 항목 및 종료 순 위치를 조정하는 차량에 지나지 않으며, 따라서 동등하게 중요하다. 어떤 시점에서 상인 넷 중 하나입니다, 긴 짧은 또는 평면. 결국 모든 문제는 그가 그물 가격이 상승하는 동안 긴, 그리고 떨어지는 s의 동안 짧은 순 얼마나 자주 (무겁게)입니다. 신화는 가격 방향을 예측하기 불가능하다 그건 5.. 모든 거래 결정 (예를 들어, 항목, 출구) 궁극적으로 확률에 기초하여 예측을 암시 적 예측을 반영, 또는 적어도. 더 정확한 상인은 시장 회전, 더 주사위 그에게 은행에 자신의 위치를 조정이다. 이 시장에서 몇몇 지점에서 방향 바이어스 또는 행동 바이어스의 적어도 일종을 결정하기 란 불가능하면, 그 날의 모든 종류를 가질 불가능하다. (/ 출구를 입력 할 때 결정에) 시장을 읽고 지식과 경험은 임의 상인을위한 열쇠입니다. 기계 상인으로, 예측은 (는) 이미 테스트 및 통계 유효성의 지점으로 수익성이 입증 된 것으로, 자신의 입 / 출력 규칙 내에서 암시 적이다. 다음 가격은 단지 (상인에 의해 인식으로) 현재의 이동이 지속될 것으로 암시 적 예측을 나타냅니다. 신화 6. 자체가 성공을 보장합니다 높은 RR의 거래를 복용 즉. 신화 6A. 그 자체로 높은 승리 비율은 (손실 크기 일명 보수 비율 또는 평균 순 승리) 다른 모든 조건이 동일 RR (이 지적에 대해 타슈켄트 덕분에) 성공을 보장하고 속도를 승리, 즉 서로 반비례 작동됩니다 높은 RR 거래에 대한 촬영하면 비례하여 승리 속도, 반대로 감소합니다. 가격 움직임 완전히 랜덤 워크 (random walk) 인 경우, 이 반비례 정확한 불가침 될 것이며, (비용 무시) ALL 거래 시스템은 0의 장기 기대를 가질 것이며, 따라서 그 P의 / L을 우연한 지나지 없을 것이다. 따라서 그것은이 고유의 균형을 깰 수있는 비 효율성을 발견하고 진정한 가장자리를 만들 필요이야. 이익 실행 짧은 손실을 절단시키는의 전략은 (는 사용 s를하는 상황에서) 어떤 정도의 시장 동향에 효과적이다. 여기에 더 많은 세부 사항입니다. 성공은 높은 RR 거래를 복용 한 간단 경우, 승리 EA가 자녀의 놀이가 될 것입니다 쓰기, 모두는 하나를 실행하고 여유롭게 무역 백만 장자가 될 것입니다. 신화 7. 실현 (부동) P / L 실현 (이미 뱅크) P / L보다 중요하다. 그것은 그들이 똑같이 중요 다시 것을 보여주기 위해 쉽다. 당신이 떠있는 무역을 닫을 경우, 이익은 즉시 실현, 그리고 당신은 항상 동일 사용할 수있는 여백) 후 같은 방향 및 크기의 무역을 열 수 있습니다. 여기에서 보는 또 다른 방법은 S : 상관없이 무역의 현재 P의 / L은 다음 약이 열려 무역을 유지하는 혜택을 누릴 것이다 시간의 50 (모든 다른 동일하고) 무엇 (당신의 P는 / L 이후 개선 없기 때문에 ) 당신이 그것을 폐쇄 혜택을 누릴 것이다 시간의 50 (당신의 P / L은 이후) 악화 때문. 따라서 거래의 큰 숫자를 통해, 당신은 관계없이 P / L을 실현 여부에 시간의 50 오프 시간의 50 오프 더 악화 될 것이다. 그것은 주문이 닫힐 때까지 손실이 손실이 아니라고 믿고, 현혹, 위험한 둘이야. 결국 하나가 무한한 시간과 자본이있는 경우에만 해당하는 이익을 양보해야 충분히 오랫동안 열려있는 경우 즉, 모든 무역 있다는 믿음에 가깝다. , 중간에, 마진 콜이 발생, 모두 미실현 손실이 갑자기 진짜 더욱이 될 경우, 주어진 시간에 사용 가능한 s의 계정에 돈은 P / L 부동 포함한다. (그리고 s는 현재 금융 위기의 가장 큰 원인 중 하나는 종이 손실을 무시 은행 것을 잊지 말자). 현재 위치 (말)인지 여부를 100 -100은 t 전략에 어떤 영향을 shouldn. 과거는 t, 지금 문제 이후에 일어날 및 거래 결정 (들)이 반영되어야 무엇을 따라서 만 일을 다시 살았 할 수 있습니다. 시장 행동과 확률 때문에 하나의 하찮은 소매 상인의 P / (L)의 변경하지 않을 수 있습니다. MM를 기반으로 그 카지노 8. 신화 t 거래에 적용 아무튼. MM (크기 내기 / 위치)은 순수 수학, 그리고 승리와 손실의 분포를 생성하는 투기 활동에 적용됩니다. 로 실제로 거래는 않습니다. 시리얼 상관 관계를 설정할 수 있습니다하지 않는 MM은, 가장자리를 제공 할 수 없습니다 (연속 거래의 즉, 결과는 인과 적 의존), 또는 기타 거래를 우승에 맞춰 더 큰 위치를 얻기의 방법을 찾을 수 있습니다. 에지가 (항목 종료입니다 거래) 승리 / 손실 분포를 생성하는 게임 플레이에서만 올 수있는 신화 (2)를 참조하십시오. MM은 이러한 분배에 적용 할 수있다. 이전에 이익을 사용하는 pyramiding에 제안 된 위험을 상쇄 그건 신화 9. 그 자체로, 승리 전략이다. 당신은 t, 그것은 마찬가지로 거래에는 수학 가장자리를 제공하지 않습니다 카지노를 이길이 전략을 사용하고, MM은 순수 수학이기 때문에 (신화 8 참조). 외환 가격은 룰렛에 검정색과 빨간색의 (예를 들어) 동향에 질적으로 다른 방식으로 추세 때문에 수익성 작업 할 수 있습니다 Pyramiding 즉, 어떤 날은 반드시 MM 너머. 이는 앞서 언급 한 환상의 스케일링과 유사합니다 후속 위치 (들)은 정당한 것으로, 그들은 그렇지 않으면 그들이 적립 방식 인 재 여부에 관계없이, 최종 결론을 줄이고, 자신의 권리에 대한 균형 수익성이 있어야합니다 전 승리합니다 () 여부에 의해. 당신이 소모품합니다 (을)되는 등 은행 거래 이익을 볼 경우에, 당신은 효과적으로 오히려 당신의 이익을 극대화하지는 않고, 손익분기를 달성하기 위해 거래 다시. 신화 (10) 즉, 무역, 세션, 또는 기간 (예를 들어, 주, 월, 년) 하나가 앞서 있기 때문에, P / L 현명한는, 하나의 최종 결론을 향상시킬를 종료. 시장 확률은 당신이 앞으로 다시 때문에 단순히 종료, 불리하게하려고한다는 통계적 증거가이야하지 않는 한 (에 관계없이 최근 거래의 P / (L)의 방지 할 수 있습니다. 신화 (11) 간단한 (KISS) 전략은 수익성이 될 가능성이 있음을 더 복잡한 하나보다. 공정하게, 그것은 간단한 무엇을 의미하는지 따라 달라집니다. 대부분의 간단한 전략이 EA를로 코딩 될 수있다, 그러나 거의 EA를 수익성있는 장기입니다. 많은 전문가에 의해 만들어진 결정은 (임의) 상인적인 상황입니다 특정 및 고려 요인의 큰 숫자를 가지고, 반드시 때문에 간단하지 않다. 전략이 될 수있는 방법을 간단하거나 복잡한 명백한 상태로, 무관하다. 이익이, 궁극적 인, 그리고 보편적으로 받아 목표입니다. 신화 12. 일부 마틴 기반 거래 시스템이 다른 사람에게 우수한 것을. 모든 마틴 뒤에 무시 요인이 변종은 MM, 또는 특별히 죽음의 순서입니다. 테스트의 어떤 양 (통계 오류의 엄청나게 높은 금액 제외)을하는지 여부의 가능성을 결정할 수 있습니다 매우 낮은 확률 이벤트는 오히려 나중에보다 빨리 발생합니다. 이 관점에서, 모든 마틴 시스템들은 내파시기에 관해서는 거의 동일한 확률을 가지고, (물론 그들의 고유의 복구 ALGO) 모두는 그 시점까지 수익성이 남아있을 것이다. 따라서 모든 마틴 시스템은 본질적으로 평등하게 태어났다. 복구 속도를 불구자 (배보다) 더 양성 크기의 진행을 사용하여, 손익분기로 돌아갑니다 즉, 필요로 한 경력이있는 무역 : 위험을 완화하기위한 모든 마틴의 변형 A A 상응하는 단점이 균형을 통합합니다. 마찬가지로 진행 단계의 수를 않습니다 제한 (우리는 5에서 단계의 수를 모자 경우 예를 들어, 다음, 그냥 1, 32 대 우승 5 연속 손실을 복구하는 대신, 31 승 1 단위 소요). 작은 위치 크기와 진행을 시작하면 정확히 같은 비율로 돌아 줄일 수 있습니다. 죽음 무역에 대한 보험으로 돈을 인출하는 진행 단계의 주어진 수를 수용하는 데 필요한 자금을 감소 (물론 죽음의 무역 t 철수 이전에 발생하는 원 보장이에요 없음). 위치 크기가 계정 자산을 기반으로한다면, 그것은 또한 미래의 수익률을 낮출 것이다. 또 다른 널리 믿어 신화는 진보적 인 감시 할 시스템이 어떻게 든 전반적인 기대 (신화 2 반박 참조)를 향상시킬 수 있다는 것입니다. 수학 현실은 그들이 단지 (지수) 파멸의 위험을 증가보다 높은 평균 베팅 / 위치 크기를 만들 수 있다는 것입니다. 더 이상 당신이, 마팅 게일를 사용하여 죽음 시퀀스가 발생할 더 큰 위험을 거래. 당신이 경우 이미 다음 마틴은 향상되지 않습니다 당신이 t이 같은 전략이 돈이면, 마틴은 제공하지 않습니다, 긍정적 인 기대를 제공하는 전략 (항목 종료)가 있습니다. 아니면 단순히 그것을 넣어, 그것은 불필요하게 높은 위험과 수익보다 수익을 안전하게 거래 낫다. 편집은 좀 더 신화을 추가했습니다. 좋은 시스템이 수 있어야한다 신화 13. 다른 기간에 이식, 여전히 수익성을 유지한다. 시장 어느 정도 프랙탈 수 있지만, 긴 시간대의 주가 패턴이 짧은 사람의 것과 질적으로 다르다. 이것은 가능성이 큰 헤비급 선수, 뉴스 발표의 상대적 효과, 세션 고려 사항 등 또한, 짧은 거래 수평선, 필요한 거시 경제학, 참가자의 단면, 더 큰 집단 평균, 유동성 등의 요인에 의해 발생되는 비용과 미끄러짐 ( 상대적으로)된다. 신화는 하나 또는 두 쌍의 주요 초점 바람직이야 그게 14. 반드시. 가장 음의 상관 관계를 통화 (가장 약한에 대한 강한)을 페어링하는 강력한, 깨끗한 움직임을 잡는 최고의 가능성을 제공합니다. 이 때문에 삼각 평형에 적용 (예를 들어, GBP / USD의 X의 USD / JPY GBP / JPY) 항상 유지된다. 따라서 GBPUSD과 USDJPY 모두 상승 추세 경우, 다음 GBP JPY는, 따라서 GBPJPY 더욱 가파르게 상승 추세됩니다. 신화 15. 그 수익성이 거래는 90 사고 방식이다. 방법이 중요했다면, 다음에 EA는 평균적으로 인간의 상인을 능가 할 것이다. 방법 (항목 출사 뒤에 전략적 근거), 통화 관리 (위치 크기), 그리고 사고 (감성 품질이 지속적으로 상기 방법을 수행하기 위해 필요한) 어떤 경우에는, S 장로 세 미스 사이에 존재하는 관계를 정량화하기 란 불가능 . 하나는 수익성 거래하는 경우, 다음 세 가지 필수 전제 조건 : 방법 (100), MM (100), 사고 (100). 사고의 모든 약점은 방법의 효능을 부정하지만, 자체 사고는 방법에 결함을 보상 할 수 없습니다. Overleveraging는 수익성 방법 (여기에 더 많은 정보)에도 불구하고 회복 할 수없는 자본 감소의 원인이 될 수 있습니다. 따라서 세 가지 중요한 100입니다. 신화는 아마도 훈련 남아 명백한 무능력에 자신의 실패를 속성 상인에 의해 영속하지만, 병이 훈련은 사실이었다 동안 발기 불능 방법을 마스킹된다. 신화 P의 /의 L 기반의 무역 관리가 우위를 제공 할 수있는 16. 기술 또는 통계 기준 손익분기에 SL 이동, 또는 SL 후행 같은 무역 관리 전략에 의해 뒷받침되지 않는 한, 자신의 우위를 제공하지 않습니다. 그들은 단지입니다 위험 삭감으로 인해 그 작은 방을 이동할 수 있도록 엄격한 SL로, 조기에 차단하는 승자에 의해 상실되는 이익을 위해 보상하는. 감정이 덜 강제적 인 경우는, 소정의 SL 및 TP 수준을 포함, 미리 무역을 계획 틀림없이 좋습니다. 객관적 시장 확률 한편 변경된 것을 표시 할 수없는 한 후, 상기 무역이 진행되는 동안이 수준을 조절하기에 유효한 이유는 없다. 당신이 어떤 작업을 수행하기위한 검증 된 통계 또는 기술적 이유가없는 한, 당신은 단지 도박 때문에 추측되고, 이 일반화 확장. 유사한 개념을 언급 상인은 P / L보다는 시장의 행동 / 확률을 기반으로 의사 결정을하고 있습니다. 신화 17. 손실은 상인의 잘못보다는 시장의 고장 것을. 손실은 통계적 변동의 필연적 부산물이며, 따라서 모든 상인 / 시스템은 이러한 문제가 발생할 것입니다. 상인에 관계없이 무역의 결과 (승리 또는 손실), 그는 자신의 계획을 수행하는 데 실패 만 잘못이다. 이 발생할 승자 기회를 생성 손실의 가능성이다. 위험의 어떤 종류 없이는 반품이 가능합니다. (여기 alphaomega에 의해 잘 설명). 신화 매일 설정, 주간 등 이익 목표 또는 목표는 좋은 생각입니다 (18). 꼭 그렇지는 않습니다. 이 작업을 수행하는 상인 효과적으로 시장에 자신의 P의 /의 L 기대를 부과하려고합니다. 많은 성공적인 상인의 경우, 수입은 t 항상 또한, 그들은 그들의 평균을 초과 할 일, 하고 무익한 일이 일관된로 올 아무튼. 목표 추가 유효한 설정을 놓칠 수 있습니다 충족 되었기 때문에 가게를 종료 상인. 상인이 자신의 목표 뒤 떨어지는 경우와 반대로, 그는 (원래 목표는 쓸모없는 것을 증명)보다 현실적인 목표를 설정해야합니다 있거나 그는 자신의 목표를 달성하기위한 시도로, 자신을 overtrade 또는 overleverage해야합니다. 차트에 더 많은 필터를 추가하면, 수익성 입력 신호를 제거하는 하나의 전체 가장자리를 개선 그건 신화 19. 추가 이상의 필터는 궁극적으로 사람을 잃는 것보다 더 많은 수익을 입력 신호를 제거 할 수있다. 또 다른 주요 고려 사항은 의존성이다. 예를 들어, 모든 지표 궁극적 가격로부터 유도된다 (일부 경우, 부피). 따라서 같은 기간 차트에 더 많은 지표를 추가 반드시 독립적 인 확인을 제공하거나 값을 추가하지 않습니다. 궁극적으로 하나의 특정 촛불의 모든 움직임을 입력해야하고, 하나는 단순히 기존의 지표를-교정을 다시하여 이전 또는 이후 촛불에 입력 할 수 있습니다. (부드러움을 손상시키지 않고, 지연과 오버 슈트를 감소하는 것을 목표로) 비선형 지표는 기존의 지표에 반드시 우수한 아니다. 이동에 이전에 입력하려고하면 항목이 아니라 원하는 본격적인 반전보다는 추세에 약간의 보정을 잡는 것을 의미 할 수있다. 신화가 시스템에서 시스템으로 이동하기 때문에 초보자가 실패 그건 20. 물론, 이것은 통계적 유효성을 달성하기에 충분한 시간 동안 시스템을 테스트 할 필요가이야. 시스템 / 전략 / 방법 / 개념은 발기 불능 인 경우 만 - 다음은 수익성을하지 않습니다 무기한 그것으로 끈기 - 즉, 그것은 실제 시장의 비 효율성을 해결하기 위해 실패합니다. 그는 모두 자신의 개성에 맞는, 또한 시장 변화의 가치가 몇 년 동안 안전하게 할 수있을만큼 강력하고 안정적인 수익성이 하나를 찾을 때까지 따라서 주목받는 상인은 다른 접근을 시도 할 의사가 있어야합니다. 블 시뮬레이터의 사용, 동시에 여러 시스템을 테스트하는 과정을 촉진하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그렇지 않으면 입증 될 때까지 모든 시스템 / 전략 / 방법 / 개념은 발기 불능 고려되어야한다. 신화는 t는 상인의 감정을 테스트 아무튼 때문에 데모 거래, 무의미한 즉 21. 데모 거래의 요점은 결과가 감정적 인 의사 결정에 의해 왜곡되지 않고, 객관적으로 전략을 테스트하는 것입니다. 검증되지 않은 전략 라이브 거래하는 것은 손실이 발생, 특히 전략에 대한 자신감의 부족을 야기하고, 감정적 기반 거래 의사 결정으로 이어질 수 있습니다. (비용과 미끄러짐 포함) br0ker의 테스트 데이터가 부정확 한 경우 또는 상인은 열정을 잃는 경우 지속적으로 전략을 적용하는 데 실패 분명히 데모 거래는 무의미하다. 일부 상인를 들어, microlots (10 센트 / 핍)는 더 이상 데모보다 자신의 감정을 테스트하지 않을 수 있습니다. 각 개인은 감정 (그것은 많은 이민자가 생각하는 것보다 아마 더 낮은 S) 데모 계정도 EA를 디버깅에 필수적인 자신의 의사 결정에 영향을 시작 임계 위치의 크기를 갖는다. 시장이 모든 가격 움직임이 완전히 랜덤 워크 인 점에 효율적 그건 신화 22. 그게 사실이라면, 다음 분석의 모든 유형이 헛된 것, 모든 시스템은 따라서 모든 P / L가 완전히 우연한 것, 제로 (무시 비용)의 장기 기대를해야하고, 침식 주어진 모든 상인은 (거래 비용 발생 ) 결국 잃을 것이다. 가격은, 그러나 비 임의성 (또는)가 자동으로 소매 상인을 악용하는 것이 항상 가능하다 것을 의미 t 아무튼 존재한다는 사실을 주말에 접근함에 따라 차익 실현에 의해 만들어진 패턴 : 여기에 몇 가지 증거 / 비 난수의 예입니다 수익성. 빨간 뉴스가 발표되는 순간 발생하는 스파이크는 하나의 예이다. 실제로, 또는 정보가 이용 가능하고 어떻게 유익하게 사용하는 것에 대해 기술의 부족. 신화 성배가 있는지 23. 모든 방법은 아킬레스 건을 가지고 있으며, 가끔 손실에 따라서 경향이있다. 일반적으로 수익률은 위험의 어떤 종류없이 불가능하다. 완전성은 모든 지점에서, 시장 의제 알 익명 참가자의 혼합이기 때문에 실현 될 수 없다. 그것은 단지도 가장 완벽한 기술 전략을 화나게하는 하나의 큰 순서, 또는 하나의 검은 백조 이벤트 (예를 들어, 예약되지 않은 뉴스 발표)를합니다. 어떤 (소매)업자가 희망 할 수있는 최선 에지이다. 및 징계는 일관되게 실행하는 데 필요한. 에지는 궁극적으로 상인 가격이 상승하는 동안 순매수이며, 가격은 떨어지고 순매도 얼마나 많이 / 자주에 의해 결정된다. 즉, 보다 정확하게 상인 회 그의 항목 시장 반전 더 주사위를 그 뱅크에 대해 종료한다. 아무것도 (MM, R : R, 완벽하게 훈련 실행, 긍정적 인 태도, 등)이 사실을 뒤집을 수 있습니다. 시스템에 대해 만든되는 주장은 사실이 너무 좋은 것 같다 경우, 자기 중심 주의자 또는 시스템 판매자의 조심. 높은 불합리하다 윈 요금, 또는 이익 인자 시스템 (PF가 승리 속도와 평균 RR의 제품입니다), 거의 확실 (마틴이 좋은 예이다) 결국 지속 증명할 것이다 MM으로 누워되고있다. 신화 24 거래는 돈을 벌기에 관한 것입니다. 거래는 궁극적으로 올바른 결정을 내리는에 대해이 s의 돈을 벌기에 대해 많이하지 않습니다. . .

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